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https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/101.html
AoE2買った!!!!!で、何すればいいの? AoE2を買った、今日からバリバリ活躍だ―― そう思うのは人情。 買ったからにはさっそく対戦したいと思うのは当然のことです。 しかし、おそらく… チュートリアル(ケルトとウィリアム・ウォレスとエドワード長脛王のアレ)を終えて、 真っ先に対人戦やAI戦をプレイした貴方は、何も分からないまま試合が終わる光景を目にしたのではないでしょうか。 なんだこのくそげ! 気持ちは分かります。 でも、このAoE2というゲームは20年の歴史があります。 当然、古強者たちの技術や知識の蓄積も相当のものがあります。 大丈夫! 段階を踏んでいけば、貴方も内戦(身内同士の対戦)やレートゲームで活躍するのは難しくありません。 このゲーム、基本を身に着ける方法についても、20年の蓄積があります。 まずはグッと我慢して練習から始めましょう。 さっそく練習を始めよう!その前に… ちょっと待った!! まずはホットキーを導入することをつよくオススメします。 このゲームは短時間の操作量がモノをいいます。 ゲームシステムに慣れて手が覚える前に、オプションから適切なホットキーを設定した方が、後々苦労しなくて済みます。 特にRTS畑以外の出身者にとってこの差はとんでもなく大きい。パラドゲー畑出身の私は死んだ。 「マウス操作縛り」が苦行として成立するぐらい、ホットキーをどれだけ使えるかが実力差につながるのがAoE2。 ゲームに慣れるのと並行で、手元に一覧を印刷してホットキーを手に覚えこませてしまいましょう。 大丈夫、最初はほんの少ししか使えなくても、ちょっとずつ使えるホットキーを増やせばいいです。 ネット上にはおすすめホットキー設定が多数転がってるので、いろいろ調べながら自分で設定するのもいいですし、プロファイルを使って他人のホットキーを共有することもできます。 ↓は私のホットキー設定です。考えるのが面倒ならぜひ。 左手とマウスのみで操作可能にすることに重点を置いた自慢の一品。印刷して手元において使えるホットキー早見表・導入方法の説明書付き。 https //ux.getuploader.com/boroe/download/58 ヘイ・ホー!(兵法モードはすごいという話) 筆者としては、実戦に移る前に、兵法モードをプレイすることを強くオススメしています。 兵法モードというのは拡張版チュートリアルのようなものです。 ぶっちゃけあんまり役に立たないウォレスのアレと違い、 兵法モードは実戦でバリバリ使える技術がいっぱい詰まった、AoE2の20年の歴史によって培われた訓練マニュアルの粋です。 全兵法をクリアしたならば、もはや新人プレイヤーから脱出したといっても過言ではありません。 その分、難易度ももちろん高め。 クリアのためにホットキーを少しずつ使えるようにするのはもちろんのこと、 Youtubeやニコニコ動画には兵法モード攻略の参考になる動画がたくさんあるので見てみたり (大丈夫、カンニングにはなりません。というか目的が技術取得なので詰まったら見た方がいい)、 AOE2DE攻略wiki(https //wiki3.jp/AOE2DE)で各ユニットの情報を勉強したりしてみましょう。 それでも、金メダルは至難の業です。 特にいくつかの兵法(急騰とか)は十年選手のプレイヤーでも金メダルは至難。 まずは全ての兵法で銀メダルを目指しましょう。今はそれで十分です。 オーダーを覚えよう いよいよ実戦ももうすぐです。 将棋の定石のように、このゲームには洗練された序盤戦略があり、定番になっています。 まず覚えるべきは、 ・前衛の時の23弓 ・後衛の時の28騎士(即2TC) オーダーは数あれど、この2種類がある程度の精度で使用可能なら、十分に一線級で戦えます。 丸暗記する必要はなくて、筆者は紙に印刷して手元に置いて確認しながらプレイをしています。 解説動画もYoutubeにたくさんあるので、ぜひ視聴しましょう。 手元に置くのに便利なpdfも用意しました↓↓ https //ux.getuploader.com/boroe/download/54 まずはこの2種類のオーダーを覚えて、そこから少しずつ使えるオーダーを増やしていきましょう。 練習するときは、 ・標準ゲームから「非常に簡単」AIとの1vs1、 ・戦場は「アラビア」、 ・マップの大きさは「極小」でやるのがオススメです。 この難易度ならほとんどこちらを邪魔してくることがないので、存分に練習できます。 何度もやり直してオーダーを身に着けていきましょう。 いよいよ実戦を実践しよう ここまで練習を積み重ねてきたならば、内戦やレートゲームでもそれなりに戦えるようになっている可能性が高いです。 AI戦やレートゲームに果敢に挑んでいきましょう。 とくにレートゲームの1vs1は、実力を養ううえで、最も効果的です。 仕組み上、回数を重ねれば実力が近い相手とマッチングするようになるので、どんどん回していきましょう。 一線級のプレイヤーとして活躍するための一つの目標は、 標準ゲーム・AI「非常に難しい」との1vs1・アラビア・マップの大きさは「極小」で勝利することかと思います。 使えるオーダーもどんどん増やしていきましょう。 その他、筆者のこのコラムも参考になると思います。ぜひ一読いただければ幸いです。 型から入るAoE2byふぇっぷく それでは皆様良きAoE2ライフを! 名前 コメント
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AOE3 ツール紹介 使うと割と便利でちょこっと幸せになれそうなツール、フリーソフトを紹介します。 IRC IRC(Internet Relay Chat)はチャットみたいなもので、チャンネルを設定して集まって話すことが出来るため、ネットワークゲーム等でよく利用されています。 当クランでもAOE3League参加の為、仮導入予定なので出来れば導入しておいてください。 当クランIRC予定チャンネル #赤犬 使用IRCサーバー wide系 irc.kyoto.wide.ad.jp (port 6660-6669) irc.tokyo.wide.ad.jp (port 6660-6669) irc.fujisawa.wide.ad.jp (port 6660-6669) 主なIRCクライアントソフト 【LimeChat】…多機能、軽い。ただし同時に有効に活用するには設定が複雑かも(多分音も鳴らせる)。 【CHOCOA】…軽快、わかり易い。キーワード等に対して音が鳴らす機能が便利。 投げやりな導入方法 とりあえずIRC普及委員会などを軽く読んでから、クライアントソフトをDLしてインストールします。 初期設定は、ニックネーム(自分の使用する名前)、接続サーバー(irc.kyoto.wide.ad.jpなど)、接続するチャンネル(#赤犬)といった感じで設定しとりあえず繋ぎます。 上手く繋げたら、話してみましょう。設定ワケワカンネって場合は、ここ参照(マテ) リプレイファイル管理 AOE3のリプレイは9つまで自動的に保存されて,古いものは順に削除されていきます。そのため、残しておいたりUPするには、リネームする必要があるのですが、リネームする際に使用したマップ名や参加プレイヤー名等を含めたものに変換してくれるツールです。 【aoe3ReplayFileRenamer】 (ただし Microsoft .Net Framework 2.0 以上及び Microsoft Visual J# 2.0が必要)
https://w.atwiki.jp/kyanro_tools/pages/26.html
AoE3RecViewとは 無料?フリーです。好きなように使ってください。 どんなことができるの?AoE3 TAD のリプレイの中身を表示することができます。(対戦相手、文明、PR、マップ等)
https://w.atwiki.jp/redog/pages/13.html
AOE3 Link集(工事中) クラン鰯掲示板…クラン戦でお世話になってるAOE3クラン[鰯]さんの掲示板
https://w.atwiki.jp/anthem182/pages/6.html
今更ナニを書こう・・・まあ個人的な感想。 h2h MAX中佐。チーム戦は中尉くらいだろうか。 イギリス 一応メイン文明だったのだろうか。 ラッシュを受ける。そして前に出るタイミングが鍵。弓槍は受け。前線作って前で戦う時は馬スケと割り切ったほうが楽かもしれない。 海も強い。無理してマナーハウスを建てなくても内政は伸びるので木材は軍に変換、もしくわ無駄な木材を切らないようにしたい。 オランダ ここ1年の勝率は最低。最弱文明である。 スカミ槍ハサーで頑張る。銀行で内政を延ばしつつ、ハサーで荒らし、自陣は植民地民兵で守る。 オスマン イロコイ、インド、オスマン。三大OP文明の一つ。何故かここ1年の勝率は5割近くで真ん中辺りに落ちている。 即3イェニファルコ、マム。2交易イェニアブス(ハサー)ラッシュが強力。2でも3でも4でも、海でも柔軟に戦える。 基本的に先手を取れる。相手がこちらに合わせざるを得ない。 軽騎兵にあまり強くない。海交易なしマップでスー、ポルトガル相手だと苦しいかもしれない。 農民が自動生産だが数は出ない。農民一人の価値が高い。前掛りになった時の荒らしに注意。 フランス 何でも出来る。相手の戦術に対して対応し易い。 シンプルな即3はドイツ、中国の即3には勝てない。2の時代で何かしたい。 将官などが愛用している印象があるが、勝率はあまり良くない。戦い易い、対応し易いというだけで有利という訳ではない。 スペイン 勝率が最下位という残念な文明だったが、ここ一年の勝率は良い。 即3槍ファルコが浸透したからか。進化人数を削っての槍ファルコはスピードが命。 ポルトガル スペインの勝率が上がり最下位と思いきやオランダさんに助けられた。万年ケツから二番目の文明。 即4ヒネーテという強力な戦術があるが中々成立させてもらえない。マップによっても厳しい。 TCで沿岸を守れるので海はやりやすい。 ドイツ 2でも3でも4でも戦える。2で弓槍する場合はおまけウーランのおかげで非常に戦いやすい。 メインは優秀な軍カードで戦う即3。馬車3→2での即3か金700での即3かを偵察してしっかり決めていこう。 ロシア 弱文明だったが最近の勝率は日本を上回る。待っていると勝てない文明No.1。 ラッシュもしくわコストパフォーマンスの良い軍で消耗戦に持ち込もう。要所要所にトーチカを。 トーチカのおかげで海も悪くないが、軍が弱いのでブームしすぎると陸が手遅れになる。 アステカ シンプルなラッシュ。即神官10。海ブーム。一応何でも出来る。 神官10はある程度天然資源が無いとカードはたくさん切れるけど生産が・・・なんて事になる。 イロコイ 最強文明。インドと共に圧倒的な勝率を誇る。 高速進化からのラッシュ。農民5→4からのブーム。確実に前を取れる。 即3フォレスト、カードキュイも悪くは無い。即4ライトカノンは決まると気持ち良い。 スー ここ1年の勝率は4位。ボウライダーOP。数が溜まればアンチなど関係ない。 3のカード+BBドッグ+戦闘ダンスでの一発はスコア50差もひっくり返せる。 壁と前哨で固められると苦しい。二重壁くらいならファイヤーダンスでワンチャンあるか。序盤から壁を貼らせない動きが必要。 ガチ海にはお手上げ。仲間にした財宝の守護者などで海の監視を。 日本 何故だか、ここ1年の勝率は悪い。使用者がとても多いので一概には言えないが。 天然資源の確保の必要がほとんど無いというAoE3を根本から覆す文明特性。かなり叩かれる事の多い文明。使用者が多い強文明なので仕方が無いか。 日本人なのであまり悪くは言いたくない。侍が強い国で良かったのに・・・・ 中盤以降の強力な内政と軍は止められない。ラッシュさえ受けれれば自然と有利になって行く。 2でも3でも4でも強い。2の足軽はコストパフォーマンスが悪い。フランスやイギリスのマスケ相手に足軽で撃合ってはいけない。 中国 以前の三強はイロコイ、インド、オスマン。 ここ1年はイロコイ、インド、中国。 即3文明の中で一番強力な即3。2での豊富な軍カードを使って戦ったり、即4前漢軍も悪くは無いが、やはり即3が良いだろう。 村とワンダーと連弩で守りながらセミ即3。村とワンダー、進化火縄、2の軍カードと民兵を合わせての即3カウンター。 馬が入りにくい陣地構築が重要。師匠のガードモードを忘れずに。 海ブームは出来ないが、火炎ジャンク船という強力な軍船がいる。しかしカードを切っての強化が必要。 インド 強文明。シンプルなセポイR。アグラでマップコントロールを確保しつつ軍を貯めての進軍。 厳しくなっても3に入ってウルミン。 アグラでマプコンを取っての天然資源の確保やカードに農民が一枚ついて来るので内政は弱くない。 アグラや軍用船の射程アップもあるので海も強い。劣化スクーナーカードもある。 チーム戦について h2h左官だと入り易い部屋がない。将官部屋には入りづらいし。尉官部屋だとチーム左官とのチーム分けを要求される。 是非チームレートで分けて欲しいものだ。 ラッシュするのか荒らすのかブームするのかを明確に。
https://w.atwiki.jp/aegiswiki/pages/96.html
性能諸元 艦種:AOE 艦級:摩周級 排水量:28,000t 全長 222.7m 全幅 28.4m 機関 COGAG方式 2軸推進 ガスタービンエンジン 2基 速力 25ノット 乗員 140名 兵装 ファランクス CIWS チャフ・フレア6連装発射機 固有艦載機なし 艦番号 艦名 配属 AOE-601 摩周 第一艦隊 AOE-602 佐呂間 第一艦隊
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/77.html
暗黒の光景ですわ。 「イノ死しましたわ!」 「イノ死しましたわ!」 さわやかな暗黒の挨拶が、午前2時のトスカーナ部屋のボイチャにこだまする。 やしおじ様のお庭に集うRTSお嬢様たちが、今日も民兵のような無垢な笑顔で、怒れるイノシシにシバかれていく。 復帰方法を知らないプレイヤーに待ち受けるのは、領主進化事故。 「食料500足らねえぇぇぇ」 羊は全力で乱れ食いするように、敵斥候を見かけたら農民全員で殴りかかるように、 領主のグダグダを愉しむのがここでのたしなみ。 もちろん、クメール鹿寄せ13分即城スコピ濁で走り去るなどといった、はしたないプレイヤーなど存在していようはずもない。 スコピ法師 町の中心の鐘の声、 諸行無常の響きあり やし◯じ先生の顔の色、 当ててはいけない当てちゃいましたね おごれるはるにゃん久しからず ただ暗黒で活躍した後に何処に置いたか忘れて城主で使い捨てられる民兵のごとし たけき者もついにはほろびぬ ひとえにクメール即3に同じ 番付(2020年9月場所、ふぇっぷくの独断と偏見、全責任) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/108.html
マクロとか云々 文明 + ... 無印 イギリス オスマン帝国 オランダ スペイン ドイツ フランス ポルトガル ロシア TWC アステカ ホデノショニ(イロコイ) ラコタ(スー) TAD インド 中国 日本 DE スウェーデン インカ
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範囲AOEパーティ Top:Kennen Mid:Galio Jungle:Amumu ADC:Miss Fortune Support:Malphite ↑は自分がこなせるロールで範囲ULTを装備していれば何でもいけるはず、チャンプ追加よろ~ とにかくult発動を全員でやると恐ろしく、やってる側はとても楽しい状態 普通にプレイするのみ 各チャンプがLV6になるとガンク・集団戦がとても楽しい事になるw 範囲ULTでトリガー(Amumuが良いけどMalpやGalioでも・・・と言うか何でも)個人的にはAmumuのQ→ULTかMalpのULTなら無理が無い感じ そこに全員が範囲ULTをぶち込む 楽しいwww そしてgg 以上~ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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このwikiがテンプレから消えてしばらくたったが皆さんいかがお過ごしだろうか。 あっちのwikiがメインということらしいのだがaoe関連で検索をかけるとここが上のほうに出てくる。 つまりこのwikiにはそれだけ歴史があるということではないだろうか。 このwikiもまだまだ終わりではない。 幸いなことにタイトルにはVIPという文字は入っていない。 つまりここはaoeのwikiなのである。 ならば更新は続けられるべきであろう。 どうもぼくでぃす。ほーらはぴねす。 AOE界についに登場した#とりひよ。 俺はこのコミュは一世を風靡すると見た。 #たまひよが紹介制となったことにより今現在 、新規のプレイヤーの道は閉ざされているのである。 どこかでみた、なんとなくやってみたくなった、そんな気分でAOCを始めようとしている者には入り口が必要なのである。 始めようとするものに紹介者などいるだろうか。 初心者は孤独である。技術も知識もない。 そこで#とりひよのでばんである。 まぁかんばれ、おれはしらない。